浅谈一百级天赋设计
作者:我是皇公益服 来源:chinasonline.cn 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2017-12-04
回到主题,天赋是我是皇私服中一项极为重要的设定,可以说,天赋的差异是引导占据走向的主要参考,比如第五届跨服擂台赛的亚军,就是因为天赋上的疏忽,导致与冠军失之交臂(事后我们采访时候也证实了这一点)。
就小橙子个人观点,我是希望可以在100级时候出现能与军纪相抗衡的天赋,让大家不千篇一律的全部点军纪。这样我们会搭配更多的阵容、天赋方案让战斗变得更加有趣。
那么我就在这里摘取一些玩家的方案与大家分享:
1、天——涣散(普通攻击或者技能攻击时有概率触发,击溃敌人意志,,无视对方军纪,)
小橙子点评:以攻击代替防守,这样才符合天分支的设定理念,任尔等铜墙铁壁,我以力破之,强!(我讨厌概率)
2、天——围剿 攻击概率附带减防,每回合第一个触发的英雄减防1~3%,第二个2~6%,第3个3~9%(根据英雄该天赋等级)
小橙子点评:以最快的速度干掉对面,减少战斗回合数也相当于变相的降低己方被负面效果影响的概率,小橙子觉得这个如果可以设计成无视百分比防御,更爽!你觉得呢?
3、地——血池:每次普攻,都会为血池充能充能数量=(普攻造成的伤害/目标最大兵力)%,当充能达到100%时,立即回复己方兵力最少的武将35%的最大兵力值。
小橙子点评:应该放入地分支,并于军纪对立的天赋,相当于信春哥了,告诉我PO主,你是不是LOL里面喜欢用剑魔?
4、小橙子忍不住也YY一个:
人——夺神:死亡后会减少敌方全队士气,减少数量根据天赋等级递增。
小橙子自评:我就是要让TA死,我一定不给他点军纪|纪对TA来说并没有什么卵用!
嗯,其实还有很多很棒的天赋设想,我们已经专人整理反馈给了研发团队,作为未来设计内容参考。
因为篇幅问题,小橙子就不一一列举了。