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专访孟宪明:游戏业的最大阻碍是偏见

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2017-12-08

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一年一度的中国游戏业界盛典——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),将于2009年7月23日正式拉开序幕。而作为中国最大的单机游戏厂商,以及网游新贵的网元,也盛装参加了此次盛会,并在会上展示了旗下的三大游戏类型的多款拳头产品,值得所有玩家的关注与期待。

特此采访到了来参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛演讲的网元CEO孟宪明先生。

网元网CEO孟宪明先生

:孟宪明先生您好,请问您这是第几次参加CHINA JOY?能谈下您对本届大会的看法和感受吗?

孟宪明:这是我第5次参加CHINA JOY。就本届大会首先来讲,中国的游戏产业蓬勃发展到今天,是值得我们每一个从业者非常高兴和自豪的一件事情,游戏产业之所以有今天是有很多年轻人的加入以及年轻人不懈的努力,使这个产业才能够发展到今天。

:请谈一谈您认为跟前几年相比网游有了什么新的变化和发展?另外贵公司在进入网游市场后很快就交出了《情天》这张不错的成绩单,能否谈一谈,网元竞争的优势是什么?

孟宪明:游戏都是相通的,不管是网游还是单机游戏,或是WebGame这样的游戏,我认为他们的内容都是一样的。为大家创造娱乐、逾越的心情,还有放松精神,游戏本身每一个人都是从游戏当中长大的,网络游戏只是游戏当中的一种,所以作为游戏来讲不管是网络游戏还是单机游戏都是中视网元过去4、5年来努力的方向。

:《情天》推出后市场反响不错,这跟之前单机游戏经验的累积有关么?

孟宪明:《情天OL》这是一款回合制的游戏,这款游戏不管是从渲染效果,还是游戏的可玩性、内容可制性都是非常丰富的,它是具有娱乐性的大作。您刚才问到另外一个问题是过去中视网元做单机游戏对网游是不是有帮助。我刚才说了,游戏是相通的,我们从做单机游戏当中吸取很多经验,也得到很多帮助,尤其是和国际大厂商的合作给我们带来很多的机会,所以这样的帮助和这样的机会,对于中视网元做好网游是起到了至关重要的作用。

:自去年您宣布网元全面进军网游领域至今,WEBGAME、大型MMO动作频频,同时您还在给创业团队做天使投资,网元在这一年的转型中遇到的最大的挑战和阻力是什么?在这一方面有什么样的经验分享一下。

孟宪明:不敢说天使投资,其实我自己也经历过创业的过程,帮助年轻人创业是我个人的理想,也是我的抱负,而且80、90 后这一代人是非常值得我去尊重的一代人,他们现在的创业精神,他们为中国实现了中国创造这样一种质的改变,使我们在世界舞台上有自己的文化产品走入世界市场当中去,这是值得每一个中国人骄傲的事情,所以这也是我帮助年轻人创业的一个主要的原因。至于说游戏发展到今天有什么样的阻碍,受到的阻碍就是有些人害怕游戏,其实游戏本身并不可怕,可怕的就是如何转变整个社会对游戏的偏见,把绿色、健康的游戏推荐给年轻人,这是这个行业发展最大的阻碍,如果从业者只是为了赚钱,输送一些不健康的游戏为了谋取利益去做这个产业的话,我相信这个产业早晚会跨掉,如果大家从业者都是抱着社会责任去做好这个产业的话,我相信这个产业的阻碍会逐渐的被消除掉,而且能够被整个社会所认同。

:今天我们都在谈今年网游发展十年了,您认为这十年来你最大的遗憾和最大的兴奋都是什么呢?

孟宪明:网络游戏发展十年了,对于我来讲就是进入太晚了,值得我兴奋的地方就是我已经进入了。

:最后一个问题,可否展望一下今后网游市场的大致形态?

孟宪明:我认为是五彩缤纷,百花齐放的未来,整个游戏市场,尤其是中国的游戏市场,不管是在宣传中国的传统文化,还是让世界更了解中国在这些方面都会做出让整个中国人骄傲的贡献,我觉得这才是这个游戏行业对中国以至于对于国家民族的贡献,让世界通过中国游戏、民族游戏了解中国,认识中国。 (文/记者 古月鸿)

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