分享天赋效果详解初篇及新天赋预测
作者:我是皇公益服 来源:chinasonline.cn 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2017-12-04
先扫盲,武力影响攻击跟防御,统帅影响防御跟血量,智力影响攻击跟速度。
1武力=20攻击力+8防御力
1统帅=8防御力+128兵力
1智力=26攻击力+1.5速度(不同兵种有差异,差异不大)
当然了,天赋这东西是左右打法的重要因素,在如今步兵流横行的时代,除了比战斗力之外就是看天赋了。而不同的区流行趋势也不同,比如张辽的前排破神打法,邓艾的侧路突进打法等等。需要分趋势来点天赋,本篇作为初级篇,只讲一些简单的思路和天赋介绍,具体点法吧友自行进行取舍吧。
思路1:速度是决定比武胜败的重要因素,像周瑜非将才这种死活都没有诸葛贾诩快的情况下,就不要妄想速度取胜了,于是破神流的想法就出现了,事实证明也是可行的。而且周瑜10破神6专攻配合郭嘉的城战打法伤害也是逆天。
思路2:后排伤害不足怎么办,那么就需要前排补伤害,要从能切到后排的前排选人了,于是张辽出现了,因为前排挨打士气不缺,所以10破神6专攻张辽也可以使用,只要能挺到出手就可以了。
思路3:赵云速度太快冲上去送死怎么办,曹仁将才就可以,不一定要点满,速度自己取舍好了就行。
思路4:就想周瑜先于贾诩出手怎么能做到,沉默他一回合或者减他士气,将才徐庶将才张飞均可,但随机性太强,而且将才贾诩单独一路就可破。
综上所述,要看自己的阵容来点天赋,速度输出自己取舍,其实各种阵容都有弱点,互相牵制的比武才有意思,不可能出现什么无敌阵容就是了,而天赋的核心就是让比武胜负因素多元化(故这里有个小建议:天赋重置可以银两重置(免费最好),这样就不至于天赋只是大R的玩物)
更多天赋的出彩表现就等各位吧友继续发掘了。
下面介绍天赋系统(80之前玩家看看就好)
勇武,军略,学识为前置技能,后续技能不能超过前置技能,这三个前置技能点到5才出后续技能。(PS:90天赋已出,客服说是50点天赋,故推测附上)
天
勇武:消耗1天赋点
每一级增加一点武力,增加属性已说明。
破神:消耗2天赋点(需要前置天赋勇武)
一级对有状态的(增益减益Debuff都算)敌军多造成11.02%的伤害,十级多增加36.75%的伤害,每一级增加的百分比约为2.86%
专攻:消耗2天赋点(需要前置天赋勇武)
一级增加自身防御4.75%的攻击力,十级增加自身防御23.67%的攻击力,每一级增加约为2.11%,武将本身属性不同收益亦不同。
杀阵:消耗3天赋点(需要前置天赋破神)
一级歼灭对手回复自身5%的兵力,十级推测为50%的兵力,每一级增加5%
猜想:当前弩骑兵普遍速度落后的情况下,破神歼灭周瑜只要能配合郭嘉和未来的陆逊打出全图技能,周瑜可以放出第二次大招的前提下,反败为胜就很有可能。(不知道加上张辽祝融会不会是新思路)
灭欲:消耗3天赋点(需要前置天赋专攻)
一级普攻和技能对异性20%无视防御,十级推测为65%,每一级增加5%
猜想:男性武将居多的情况下,AOE的后排伤害吕绮玲,孤独郡主孙尚香,新起之秀马云禄点出灭欲,触发无视防御,效果会不会爆炸,我猜是的,这样也许能拯救吕绮玲马云禄的尴尬地位,另外灭欲祝融效果如何,我不知道,但估计效果不会有以上几位的强势。
地
↑略:消耗1天赋点
每一级增加一点统帅,增加属性已说明
兵备:消耗2天赋点(需要前置天赋军略)
一级增加自身攻击11.44%的兵力,十级增加自身攻击57.21%的兵力,每一级增加约为5.08%,武将本身属性不同收益亦不同。
将才:消耗2天赋点(需要前置天赋军略)
作为主将,一级增加5%的速度,十级为50%的速度,每一级增加5%
↑纪:消耗3天赋点(需要前置天赋兵备)
一级遭受技能攻击20%免疫负面减益效果,十级推测为65%,每一级增加5%
猜想:因为兵备的不受欢迎,故军纪也不会受欢迎,适合用于双重盾前排的情况。用于第二重盾。
铁壁:消耗3天赋点(需要前置天赋将才)
一级减免技能伤害11.6%,十级推测为62.4%,每一级增加约为5.08%
猜想:大大增加了防御效果,也不至于将才武将冲进敌阵会被集火而死,铁壁曹仁吕布性价比应该是最高的。
人
学识:消耗1天赋点
每一级增加一点智力,增加属性已说明
协力:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)
不作为主将,一级上阵初始士气5点,十级50点,每一级增加5点士气。
天赋不够的情况下,前排6协力,后排7协力,能点满自然点满最保险。
保守:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)
一级攻击时20%不给对手增加士气,,十级65%,每一级增加5%
遗策:消耗3天赋点(需要前置天赋协力)
一级被击溃时20%剩余士气转给友军,并且友军获得愤怒效果,治疗效果或技能伤害加倍,十级推测为65%,每一级增加5%
猜想:随机性太强,还需要送死一个武将,故不会太主流,针对单一秒人的甘宁可以给甄宓点遗策,另外禁卫游骑等脆皮前排可以考虑点出遗策,为其他武将提供输出爆发。
♂势:消耗3天赋点(需要前置天赋保守)
一级普通攻击时,20%夺取目标武将一半士气,十级推测为65%,每一级增加5%
猜想:普通攻击碰不到敌方后排,而且前置技能为保守,后排为主要输出且妙人横行的情况下,普及率应该不会太高的。其性价比并不高。