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浅谈一百级天赋设计
回到主题, 天赋 是我是皇私服中一项极为重要的设定,可以说,天赋的差异是引导占据走向的主要参考,比如第五届跨服擂台赛的亚军,就是因为天赋上的疏忽,导致与冠军失之交臂(事后我们采访时候也证实了这一点)...
date:2017-12-04 14:55:24  praise:0  views:60
我是皇私服兵种分析——武将篇
对于平民、小R玩家来说,选择一个武将,会去关注哪些地方呢?我想首先是武将获取的 难易程度 ,其次是武将的 技能是否实用 ,最后则是武将的 属性 (包括武将自身属性与兵种属性)。 游戏一开始,送给玩家不少的...
date:2017-12-04 14:55:20  praise:0  views:68
我是皇私服兵种分析——特性篇(下)
另外我把 碎盾的收益程度 划分为中等,在于无视防御的收益小于致命、速射、连斩,但却大于枪阵这样固定值伤害的特性,而冲撞的翻倍伤害因为有后排阻挡这一条件,所以也被归于中等强度收益。 除了丹阳的重击无差别...
date:2017-12-04 14:55:15  praise:0  views:150
我是皇私服兵种分析——特性篇(上)
一直以来,我都默默关注着大家的热议,尤其是兵种、武将等孰优孰劣的争论。对此,也有着自己的一些想法,如今拿出来与大家作以分析。当然,也希望游族的策划们能够多关注一些,把游戏做得更好。 作为游戏的一大基...
date:2017-12-04 14:54:54  praise:0  views:54